รายละเอียดแพตช์ Chapter 5 Part 1-5 + กำหนดอัพเดตคร่าวๆ

8794

Contents

Chapter 5 (Season 5) ถือเป็นการปรับครั้งใหญ่ตั้งแต่สูตรคำนวณในเกม ไปจนถึงเพิ่มโหมด PVE เข้ามาเยอะ ในที่นี้จะสรุปส่วนที่สำคัญ เพื่อให้วางแผนรับมือกับสิ่งใหม่ๆ ที่จะเข้ามาได้ง่ายขึ้น หัวข้อดูได้ตามสารบัญด้านข้าง

  • อาจมีการเปลี่ยนแปลงลำดับการอัพเดตจากเกาหลี โดยเฉพาะปรับสมดุลต่างๆ
  • จะอธิบายระบบโดยละเอียดจะเพิ่มภายหลังแบบ Retention Effect
  • ในที่นี้ เฉพาะหัวข้อที่คิดว่าสำคัญ พวกยิบย่อย แบบ เครื่องประดับเจาะได้ 3 รู, อัญมณี U ขั้นสูง, ประดับ U ใหม่, Raid (ประมาณ 2 สัปดาห์หลังเพิ่ม LV), Tag Match มี AI ตอนคนน้อย, Triple Card ใน Shop ฯลฯ ไม่กล่าวถึง
Chapter 5 Part 1 (ย้อนหลัง)

Chapter 5 Part 1

Global: 29/11/17, LV 123 | KR: 11/4/17

ปรับ Stat และสกิล

  • เปลี่ยนสูตรคำนวณความเสียหาย ทำให้ลดตัวคูณสกิลทุกอย่าง, Stat ถึงลิมิตยากมาก, ตัวเก่าส่วนใหญ่ สกิลเดิมจะลบบัฟไม่ได้อีก
  • Str/Int/Dex ยังส่งผลเพิ่ม ATK ต่ออาชีพหลักๆ เหมือนเดิม แต่จะไม่เพิ่ม ความแม่นยำ หลบหลีก ป้องกัน
  • หลังอัพเดต 1 เดือนในเกาหลี มีการปรับเพิ่มความแรง+เร่งผลการต่อสู้ในโหมด Nightmare, Arena, Guild Battle & Fortress Battle ให้จบเร็วขึ้น เพราะสู้กันจบช้าเกินไป (เนื่องจาก Miss กระจาย, ล้างบัฟยาก) แต่ Global น่าจะอัพเดตเลย
  • ผลคำนวณแบบใหม่ ทำให้การ์ด Triple Card ปรับลดความสามารถบางใบ โจมตี 39%->28%, ตีเร็ว 27%->18% บางใบเพิ่มผลขึ้น อย่าง แม่นยำ หลบหลีก ที่เพิ่มเป็นร้อย
  • ความแม่นยำ / หลบหลีก สำคัญมากๆ ในบทที่ 5 ขึ้นไป นิยมใส่อาวุธเพิ่มแม่นทั้ง PVP/Boss (ขึ้นกับแม่นพื้นฐานของตัวละครหลักหรือพรรคพวก)
  • (Update) มีระบบ Hate System ตัวไหนในทีมเราทำ Damage เยอะ จะตกเป็นเป้าของอีกฝ่ายก่อน (สังเกตได้จากบอสโลกส่วนใหญ่ที่จะโจมตีตัวที่ทำ Damage มากสุดโดยไม่เปลี่ยนเป้า อย่าง ไฮดร้า) ลดโอกาสได้จากการใช้ตัวแทงค์ล่อ หรือ วางไว้ตำแหน่งหลังๆ

ตัวอย่าง Stat ของ Overlord Sei +Max (LV 129) ของออพแดงทั้งตัว อาวุธทราน+55 ใส่ตีเร็ว

อาชีพที่ 7 Incanter (Summoner)

  • สกิลสายซัพพอร์ตเต็มตัว มีสกิลบัฟตีบอสแรงยกทีม
  • หลังปรับสมดุล (Global น่าจะตั้งแต่เริ่ม) เป็นตัวนิยมมากสุดในเกือบทุกโหมด แทนที่ พาลาดินในยุค Chapter 4
  • มีสกิลสนับพรรคพวกอาชีพซัมมอน ทำให้พรรคพวกสายอาชีพเดียวกันมีบทบาทมากขึ้น
  • Note: เริ่ม Chapter 5 จะเลือกตัวละครเลเวล 120 ได้ 1 ตัวฟรี ไม่ต้องกังวลว่าต้องซื้อไหปั๊มเลเวล

ตัวหลักอวตาร

บทความเพิ่มเติม >> อัพเกรดตัวละครหลัก

  • เริ่ม Chapter 5 ทุกตัวละครเก่าจะปรับ Stat เป็นขั้นทราน ไม่ต้องทำเควสต์ หลังวันอัพเดทจะกลายเป็นทรานทุกคน
  • Stat สูงขึ้นจากเมื่อก่อนมากตั้งแต่เลเวลเริ่มต้น ช่วงหลัง +0 ก็โหดกว่าทรานอัลติเมท
  • เนื่องจาก Stat มากขึ้น จึงใช้กุญแจไม่ได้อีก (ถ้าเสียบคาไว้ก่อน Chapter 5 ก็จะอยู่แบบนั้นจนกว่าเอาออก)
  • ตีบวกตัวหลักได้ (จาก Daily Dungeon) สูงสุด +15 เพิ่ม STR/INT/DEX/STA รวม +600% (บวก 1-5 +20%, 6-10 +40% และ 11-15 +60%)
  • ตำราตีบวก หาได้จาก Daily Dungeon
  • TIP: การตีบวกตัวหลัก เหมือนพรรคพวก คือ จะเพิ่ม Stat ฝั่งซ้ายในเกม ตัวตั้งในการคูณกับ รูน, การ์ด, บัฟ อื่น
  • TIP: ถึงการตีบวกตัวหลักจะมีผลเยอะ แต่รูนผลเยอะยิ่งกว่าเพราะส่งผลกับ 7 คลาส

สกิลตัวหลัก

รายละเอียด >> สกิล 7 ตัวหลักขั้นอวตารและแนวทางอัพ

  • ระบบสกิลปรับใหม่ เข้าใจง่ายขึ้น คือ ตอนเลเวล 30 ขึ้นไป สกิล Active มี 3 สกิล แบ่งเป็น 3 ระดับ อัพได้ 3 ขั้น และ Passive 3 สกิล  แบ่งเป็น 3 ระดับ อัพได้ 3 ขั้น
  • หรือสรุปง่ายๆ คือ Active จะมีขั้น 3, ขั้น 2 และ ขั้น 1 อย่างละสกิล และ Passive ก็เช่นกัน
  • อัพ 2-2-2 ก็ได้ แต่เนื่องจากสกิลขั้น 3 จะบวกความสามารถเพียบ เลยนิยมเป็นอัพแบบขั้น 3 อย่างน้อยหนึ่งสกิล (ดูความยาวของคำอธิบายสกิลระดับ 3 ในรูปข้างบนประกอบ)
  • ทุกสกิลบังคับเลเวล 1 เป็นขั้นต่ำ รีเซ็ตให้เหลือ 0 ไม่ได้, Interface ใหม่ ไม่มีปุ่มให้กดสกิลเอง

ระบบ Rune

รายละเอียดเพิ่มเติม >> Rune เสริมแกร่งด้วยระดับรูน

  • แบ่งเป็นเลเวล, แต่ละเลเวลมีหนึ่งความสามารถตามอาชีพ, เลเวลละ 4 ขั้น อัพครบก็เลื่อนไปขั้นต่อไป + โบนัส 1 อย่าง (หรือจำง่ายๆ ก็ 1 เลเวล เพิ่มความสามารถรวม 5 อย่างให้คลาสนั้น)
  • เลเวลปลดล็อคไปเรื่อยๆ อย่าง Chapter 5-3 ปลดได้ถึง LV 55 (+825% STA และ +550% Main Stat)
  • ผลรูน เสริมความแข็งแกร่งให้พรรคพวกสายเดียวกัน (ใน 7 คลาส)
  • ส่งผลต่อสีกรอบตัวละครและพรรคพวก (กรอบอารีน่าจะไม่มีใน Chapter 5)
  • ช่วงแรกหาได้จาก Daily Dungeon (สุ่มคลาส) แบบฟรีจะลงได้สัปดาห์ละ 3 รอบ ถ้าจ่าย 150 รูบี้/วัน ลงเพิ่มได้วันละ 3 รอบ (ต่อสัปดาห์ ฟรี = 3 รอบ, รูบี้ 1050 รูบี้ = 21+3 = 24 รอบ (216 รูนแบบสุ่ม))
  • ภายหลังมีขายในร้าน 1,500 รูบี้ จำนวน 100 รูนแบบสุ่ม (ไม่คุ้มเท่า Daily Dungeon)
  • TIP: รูนถือว่าสำคัญสุดใน Chapter 5 เพราะ Main Stat 10% ต่อเลเวล  เยอะกว่าพวก Stat จากการ์ด 13% เยอะ
  • Note: Daily Dungeon ถึงกดรูบี้ลงทุกวันก็อาจยังไม่ Max เพราะสุ่มรูนที่ได้รับและอาจได้รูนในอาชีพที่ไม่ต้องการ

Retention Effect

  • อธิบายเพิ่มเติม และผลของ Effect >> แนะนำระบบ Retention Effect (Chapter 5)
  • คล้ายระบบปาร์ตี้ในสมัยก่อน แต่ต่างตรงที่ ไม่จำเป็นต้องมีตัวละครเหล่านี้ในปาร์ตี้ แม้แต่ตัวเดียว
  • พูดให้เข้าใจง่ายขึ้น เหมือนสะสมตัวในคลัง บวกให้ถึงกำหนด เพื่อปลดล็อค Stat ที่หายไป
  • แบ่งเป็นขั้น +0, +Max และ +Ultimate (อนาคตถึง +Arch)
  • ส่งต่อผู้เล่นผลอันดับต้นๆ ให้ต้องมาวัดกันเรื่องจำนวนทรานที่มี และบางคนมีครบทุกตัว
  • ส่วนอันดับกลางๆ หรือ เริ่มเล่น ถ้าวางแผนล่วงหน้า ก็แซงผู้เล่นที่จำนวนทรานพอๆ กันที่ไม่มีการวางแผนได้ง่ายขึ้น
  • TIP: ใช้ตั๋วทราน+0 ฟรีทุก 28 วันเข้าช่วย หรือรอ 5-2 ตอนไม่ใช้กุญแจเป็นทางผ่าน จะสะสมง่ายขึ้น

Daily Dungeon

รายละเอียดเพิ่มเติม >> Daily Dungeon (Chapter 5) ดันรายวันสุดคุ้ม

  • เวอร์ชั่นแรกมีแค่ 5 ดันเจี้ยน เพิ่มเป็น 7 ดันเจี้ยนใน Part 2
  • เปิดฟรี ในวันจันทร์, อังคาร, พุธ, พฤหัส, ศุกร์ ตามลำดับ ความยากแบ่งเป็นสามระดับ ของดรอปมากขึ้นตามความยาก
  • แบบรูบี้ 150 เข้าได้เพิ่ม 1 รอบ ทุกวันและทุกดันเจี้ยน รวมดันเจี้ยนที่เปิดฟรีวันนั้น กดซ้ำได้อีก 1 รอบ
  • รางวัลค่อนข้างคุ้มกว่าปกติ อย่าง สารอวตารเหลือชิ้นละ 16.6 รูบี้ต่อชิ้น (50 ชิ้น 835 รูบี้ ถูกกว่าในร้านลด 55%) หรือ SS ก็พอรวมทำ SSS ได้วันละ 1 ตัวกว่าๆ
  • มี Event ลดเหลือ 120 ่รูบี้ ในบางสัปดาห์
  • Note: ก่อน Chapter 5 แนะนำให้เก็บ Ruby ไว้เยอะๆ อาจต้องกดเข้าบางดันทุกวัน และอาจเกือบทุกดันสำหรับคนดองรูบี้ไว้เยอะ

ลดสารอวตาร

  • ลดปริมาณใช้สารของพวกอวตาร (ทราน)
  • ลดปริมาณใช้สารของกุญแจ จากอัลติเมท 555 สารปกติ เหลือ 108 สารอวตาร (หรือ 324 สารปกติ) แต่ไม่แนะนำให้ทำกุญแจหรือตีบวกกุญแจในแพตช์นี้ เพราะจะไม่จำเป็นต้องใช้ใน Chapter 5 Part 2 (อ่านเพิ่มเติมได้ด้านล่าง)
  • TIP: ปลาย Chapter 4 ถ้าไม่รีบ เก็บทรานไว้ หรือบวกไม่เกิน +3 รอแพตช์ 5-1 ประหยัดสารไปได้เยอะถึง 170 สารอวตารต่อทราน 1 ตัว ถึงอันดับร่วง แต่รูบี้ที่ลดลงจากเดิมตลอดทั้งเดือนน่าจะน้อยกว่า 170 สารอวตาร

โอน Stat อาวุธ

  • เสีย 490 รูบี้ต่อชิ้น, ใช้ของเก่าเป็นวัตถุดิบ ทั้งสล็อตที่เจาะ, Lock, Effect, ตีบวก, Option จะถูกส่งไปขั้นสูงกว่า
  • ตัวอย่าง: ดาบ U80 แดง 4 ออพชั่น โอนไป ดาบ SSS126 ก็ได้ออพชั่นและเอฟเฟ็คเหมือนของที่โอน
  • เงื่อนไข โอนของ SSS/U ตั้งแต่เลเวล 60 ขึ้นไป ไปสู่ขั้นที่สูงกว่าได้ (SSS โอนให้ U หรือ U โอนให้ SSS ก็ได้)
  • ของ SSS ที่ดรอปในดันเจี้ยนก็โอนได้, ของใน Shop โอนไม่ได้
  • กรณี Effect เกราะ U จะไม่โอนไปให้ของ SSS ขั้นสูงกว่า

Log In 28 วัน ทราน+0

  • เริ่มปรับทันทีตอนเริ่ม Chapter 5 ในเกาหลีเริ่มวันที่ 11/4 ก็ปรับตารางเก่าเป็นแบบใหม่นับต่อเลย ไม่ต้องรออีก Global น่าจะเหมือนกัน
  • จบ 28 วัน จะเริ่มนับ 1 ใหม่ต่อ ถึงเข้าไม่เกินสิ้นเดือนก็ไม่รีเซ็ตตาราง
  • ตั๋วทราน +0 ได้ถึงยุคโบเด็น

New Player Guild

  • อัพช่วง Transcended Leah มา ก่อนเริ่ม 5-2 (Global อาจเร็วกว่ากำหนด)
  • สำหรับผู้เล่นใหม่ (มีรูปลูกเจี๊ยบ) จะมีกิลด์สำหรับทำเควสต์ให้เข้าตั้งแต่เริ่มเล่น
  • โหมดต่างๆ จะแยกจากผู้เล่นเก่า อย่าง บอส อารีน่า เบลเฟกอร์ ไม่ต้องแข่งกับผู้เล่นเก่า
  • รายละเอียดผมไม่ค่อยทราบ ว่าต้องไอดีสมัครใหม่วันไหน Asia รอประกาศอีกที

ปรับระหว่าง 5-1

เกาหลี (KR) เริ่มอัพเดต 11/4

  • ทรานไททันเวฟ 1: Transcended Atlas & Transcended Tethys (KR-11/4, เริ่ม SS5)
  • ทรานไททันเวฟ 2: Transcended Helios & Transcended Prometheus (KR-3/5)
  • เพิ่มประดับ U ใหม่ในอารีน่า (KR-8/5)
  • ทรานไททันเวฟ 3: Transcended Hyperion & Transcended Metis (KR-30/5)
  • เพิ่ม World Ranking รวมคะแนนทุกโหมด, ปรับสมดุลอาชีพ Incanter (คาดว่า Global น่าจะปรับเลย) (KR-8/6)
  • ดันหมู ขั้น Transcended Calydon และชุด Costume ทราน (KR-15/6)
  • ปรับสมดุลทรานลิเวลิน และ เทธิส (KR-29/6) อาจมาตั้งแต่เริ่ม SS5
  • ทรานไททันเวฟ 4: Transcended Leah & Transcended Chronos, New Player Guild (KR-4/7)

สรุป/คำแนะนำ

  • Incanter เพิ่มเข้ามา ลงดันมังกร 1-4 เพื่อเก็บรูบี้ได้ รวมเรด 5-1 ได้ 2,700 รูบี้ พอเอาไปใช้ทำอย่างอื่นที่มีประโยชน์ อย่าง ลง Daily Dungeon ได้บ้าง
  • แม้ว่าตัวหลักจะโหดมาก แต่ใส่การ์ดไม่ได้ และ ไม่มีสกิลสะสมความเสียหาย (บัฟสะสม) การตีบอสจึงยังทำ Damage สู้ตัวละครอื่นไม่ได้
  • ตัวหลัก+0 ผ่าน Raid แผนที่ 1-4 สบายๆ ง่ายกว่าช่วงเลเวล 120 เยอะ
  • เนบิวล่า จะปรับใหม่เป็น 30 วินาทีแข่งกันทำ Damage แทน (แกัปัญหาจบเร็ว) ถ้าปกติใครจบเร็วกว่านั้น แนะนำให้ตุนหินไว้ด้วย
  • พรรคพวกทุกคน จะไม่มีค่าความสัมพันธ์อีก ถ้าได้ตัวที่ไม่เคยมี จะได้รูบี้ +10 ทันที
  • สำหรับผู้เล่นใหม่ ในช่วงปลาย Chapter 4 ไม่แนะนำให้กดรับกุญแจมากกว่า 1-2 อัน (แนะนำกุญแจ เฮลิออส, ชาช่า หรือ อาร์ค ที่ยังพอใช้ได้ใน Chapter 5) เพื่อบวกอัลติสร้างทราน ถ้าพอฟาร์มแผนที่ 3 ได้ เลือก SSS 10 ใบ และ สาร 100 อัน แทน น่าจะมีทราน +0 แจกฟรี 2 ตัวตอนเริ่ม 5-1 (เลือกได้ถึงโบเด็น) และ 1 ตัวทุก 28 วัน รอบวกตอนนั้นยาวๆ ดีกว่า และกุญแจจะเลิกใช้เป็นทางผ่านใน Chapter 5 Part 2 (ดูหัวข้อต่อไป)
  • ผู้เล่นใหม่ได้ ทรานมังกร 3 ตัว เกรย์โซลอวตาร, เดธคราวน์อวตาร และ แบล็คอาเรียอวตาร ไม่แนะนำให้อัพเกรด 3 ตัวนี้ ดูหัวข้อ Chapter 5 Part 2 มีแจกแบบอัพเกรดอีกรอบ (7 พย. 17 – ยืนยันว่า Global ได้เหมือนเกาหลี)
ไอดีสมัครใหม่ 5-1 ได้ 3 ตัวในภาพปรากฏในไอดีทันทีหลังสมัคร (ไม่รวมที่ส่งมาเพิ่มใน Mail และ Quest ภายหลัง)

ส่วนคนอยากเสียเงิน เริ่ม Chapter 5 มี ทราน+Max เลือกได้ในแต่ละยุคขาย 4 ชุด พร้อมสารบวกเกือบอัลติเมทและเครื่องประดับ ราคาเดิม 99.99$ ต่อแพ็คเกจ (ไม่แนะนำให้ซื้อทรานมังกร ดูอัพเดตใน Part 2)

Chapter 5 Part 1 (ย้อนหลัง)

Chapter 5 Part 2

Global: 14.3.2018, LV 126 | KR: 18/7/17

สารธรรมดา -> สารอวตาร

  • ทุกฉากดรอปขั้นต่ำจะเป็นสารอวตารแทน (ดรอปยากขึ้นเท่ากับ 3 สาร แต่มีระบบเบิร์นเกจช่วย)
  • อัพเกรดตัวละครที่ใช้สารธรรมดา ก็จะเปลี่ยนจากเดิม
  • สารเดิมในตัวจะถูกปรับเป็นสารอวตาร แต่ไม่ปรับแบบ 1:1 ปรับแบบปกติ 3: อวตาร 1
  • วันที่อัพเดต 5-2 ระบบจะหาร 3 สารทั้งหมดที่มี ในแต่ละตัวละคร/จดหมาย/คลัง ให้กลายเป็นสารอวตาร รวมทั้งสารเลือกได้จากแฟรี่แดง ที่ไม่มีวันอายุ ในเมล ก็จะโดนปรับทันทีตอนเริ่ม Part 2
  • TIP: ระบบบหารแบบปัดขึ้น เช่น 10 สาร = 3 เศษ 1 ปัดขึ้นเป็น 4 สาร ดังนั้นเก็บสารแบบเหลือเศษ 1 ไว้ในตัวละครที่ไม่มีสาร จะได้สารเพิ่มนิดนึง

อัพเกรดขั้น Arch

  • พรรคพวกตีบวกอัลติเมทเพิ่มจากเดิม ได้สกิลขั้น Arch เพิ่ม 1 สกิล
  • เพิ่มผล Retention Effect ขั้น Arch
  • สารที่ใช้ ตามตารางข้างบนใน Part 1

ฟาร์มแบบเบิร์นเกจ (ระบบเผาไหม้)

  • ลดเวลาฟาร์มแบบ 24 ชั่วโมงลง เหลือเพียงวันละ 3-4 ชั่วโมง แต่ดรอปเรทเพิ่ม 18 เท่า 6 เท่า (จากปัจจุบันที่รวมสาร) ซึ่งถ้าคำนวณแล้วก็เหมือนวิ่ง 24 ชั่วโมงในเวลาประมาณ 4 ชั่วโมง
  • ระหว่างเกจเหลือ ระบบจะเบิร์นเกจอัตโนมัติ ทุกครั้งที่ลงดันเจี้ยนจะใช้รองเท้า 4 คู่ และแต้มเบิร์น 4 หน่วย อัตราดรอปเงิน, พรรคพวก B-S, สารและของส้มขึ้นไป (SS) ดรอปเพิ่มเป็น 1,800% แต้มดันหมูเพิ่มทีละ 8 และแต้มแฟรี่แดงเพิ่มทีละ 4
  • เกจฟื้นประมาณวันละ 720 จากเต็มที่ 3000, มีของเพิ่มเกจ แจกทาง Event เรื่อยๆ
  • ถ้าฟาร์มตอนเกจเหลือ 0 อัตราดรอปเหลือ 1/3 ของปัจจุบัน หรือ 100% ของแพตช์ก่อนหน้านี้
  • มีของเพิ่มเกจฟรี จากอยู่ในเกมให้ครบเวลาที่กำหนด วันละครั้ง และ ซื้อจากในร้าน 300 รูบี้ วันละครั้งเช่นกัน

อธิบาย

  1. ดรอปเรท 1800% ฟังดูเยอะ แต่จริงๆ เพราะมีการรวมสาร การดรอปสารอวตารจะยากกว่าสารทั่วไป 3 เท่า ดังนั้น ดรอปเรทปกติในแพต์นี้ ควรเป็น 300% จึงจะดรอปสารเท่ากับสมัยก่อน (แต่เป็นสารอวตาร) และ 1800% ก็ คือ 6 เท่านั่นเอง
  2. การวิ่งตอนเกจหมด จะลดอัตราเหลือเพียง 100% หรือ 1/3 ของแพตช์ปัจจุบัน พูดง่ายๆ คือเท่ากับเมื่อก่อนนั่นแหละ แต่สารจะดูน้อยลงเพราะมีการรวมสาร อย่าง วิ่งประมาณ 100 เท่า (นอกเรต) ถ้าได้สัก 3-6 สาร ในแพตช์นี้ ตอนวิ่งนอกเกจ จะเหลือ 1-2 สาร
  3. เวอร์ชั่นหลัง KR เขียนในเกมเป็น 600% แทน (Global อาจใช้เวอร์ชั่นนี้)

เทียบระหว่างใช้ระบบเผาไหม้ กับ ไม่ใช้ (ภาพล่างใช้บ้างเล็กน้อยตอนเกจฟื้น ถ้าไม่ใช้เลยสารอาจไม่ดรอปก็ได้)

ตั้งแต่ 5-2 ไม่มีของดรอปเรท +50%, +100% ตามช่วงเวลาอีก แต่จะมีเพิ่มแต้มอารีน่า, โหมดต่างๆ เข้ามาแทน และช่วง Burning Time ไม่เสียแต้มวันละ 1 ชั่วโมง (ไทยราวๆ 1 -2 ทุ่ม ทุกวัน) และใช้เกจน้อยลงตอนบ่าย (ไทยราวๆ 11 – 13 นาฬิกา ทุกวัน)

ยกเลิกการใช้กุญแจ

  • สร้างกุญแจเพิ่มไม่ได้ในแพตช์ 5-2 เป็นต้นไป แต่ที่สร้างไว้ยังคงอยู่
  • การสร้างทรานไม่ต้องใช้กุญแจอีก
  • เกาหลีมีชดเชยภายหลังตามระดับการบวก อย่าง กุญแจ+อัลติ 2,000 รูบี้/ดอก (ทั้งนี้เกาหลีแจกช้าเพราะใช้เวลาคิดของชดเชย Global อาจแจกเร็วกว่า)
  • TIP: เก็บ Retention Effect ง่ายขึ้น อย่าลืมเก็บพวกตัวจุติ+อัลติเมทไว้ด้วย
  • Note: ไม่การันตีว่าจะมีชดเชยในสัดส่วนที่เท่ากัน เพราะเกาหลีซื้อแพ็คเกจกุญแจ 99.99$ ที่เคยขาย +0, +Max ค่อนข้างมาก น่าจะมากกว่าเซิร์ฟอื่น

Arch Buster (Arc Buster)

  • หุ่นใช้พรรคพวก 10 คน หลักๆ ใช้สู้กับบอสวันจันทร์อย่างเดียว
  • สกิลหุ่นขึ้นกับพรรคพวก 10 คนที่ใช้ลง
  • อะไหล่ใช้อัพเลเวล หลักๆ หาได้จาก Daily Dungeon
  • Note: ทราน Arch 10 ตัว ก็แพ้บอสในนาทีแรกๆ ได้ ความแข็งแกร่งขึ้นกับการอัพเกรดชิ้นส่วน

อาวุธขั้น Transcendent

  • บทความเพิ่มเติม + Effect >> ระบบ Transcended Equipment
  • ใช้คลุมอาวุธที่ใช้อีกขั้น เอาออกได้อิสระ มี Effect และ Status เพิ่มจากเดิมโดยกำหนดตายตัวตามอาวุธ (เฉพาะไม้เท้า ดาบ ลูกแก้ว สร้างได้ 2 แบบ)
  • ค่าสร้าง 1 ชิ้น ใช้ เศษอาวุธทรานตามประเภทอาวุธ 30 ชิ้น + 30 ไหอวตาร
  • ค่าอัพเกรด ใช้เศษอาวุธทรานตามที่กำหนด
  • อัพเกรดสูงสุด ตามค่ารูนสูงสุด เช่น รูน 55 เลเวล อาวุธทรานบวกได้ 55 ครั้ง
  • เศษอาวุธใช้สร้างหรืออัพเกรด หาแบบสุ่มได้จาก Daily Dungeon ภายหลังมีขายในร้าน 1,500 รูบี้ สุ่ม 35 ชิ้น

Scrolls of Darkness (Orc’s Fort)

  • อธิบายระบบและ Effect นิยม >> ระบบ Enchantment of Darkness
  • Scrolls of Darkness ใช้สร้าง Effect ใหม่ แบ่งเป็น 2 ประเภท คือ ใช้กับอาวุธ และ ใช้กับเกราะกลางลำตัว
  • สุ่มความสามารถไม่กว้างเท่าแบบตำราแบบ SSS (อาวุธ 9 แบบ) แต่บาง Effect มีสุ่มระดับความแรงสกิลถึง 5 ระดับ รวมๆ โอกาสก็ไม่ต่างจากสมัย SSS
  • ได้ออพชั่น 2 อย่างในการสุ่มต่อการสุ่มแต่ละครั้ง, Lock 1 ออพได้ด้วยใบล็อค (100 รูบี้/ใบ)
  • เวอร์ชั่นแรก ถ้าบวกล้มเหลว ผลการตีบวกจะลดลง ภายหลังปรับให้ผ่าน 100% (คาดว่า Global น่าจะใช้ 100%)
  • Orc’s Fort ถือเป็นดัน PVE ที่ค่อนข้างยากมาก ทราน+U อาจไม่จบ (ขึ้นกับรูนและของ) แต่ถ้าทีมแข็งก็ฟาร์มได้
  • 100 Magic Scroll + เงิน 5 แสน เปลี่ยนเป็น Scrolls of Darkness สุ่ม ได้ 1 ชิ้น

Daily Dungeon 7 วัน

  • เพิ่มอีกสองดันวันเสาร์ – อาทิตย์ สำหรับหาอาวุธทราน และอะไหล่ของ Arch Buster

ทรานมังกรฟรี 5 ตัว + U

ตัวอย่างไอดีสมัครใหม่ในเกาหลีตอน 5-3, เข้าเกมครั้งแรก
  • เว็บหลักเกาหลี ให้เหตุผลว่า แผนที่ 5 Part 1 มีปัญหาเรื่องปรับฉากง่ายเกินไปสำหรับผู้เล่นเก่า (เอาทราน +0 ที่แจกฟรี วิ่งก็จบ) เลยต้องการเพิ่มความยากใน Part 2 และอีกเหตุผล ต้องการให้ผู้เล่นใหม่/เลิกเล่นไป กลับมา ตอนโปรโมทระบบ Arch Buster
  • ทุกไอดีเก่า-ใหม่ จะได้รับทรานมังกรฟรี +อัลติเมท ครบ 5 ตัว นับตั้งแต่ Part 2 เป็นต้นไป
  • ไอดีเก่า: ไม่มีทรานมังกร, มี +0, +Max กลายเป็นอัลติเมท 5 ตัวหมด
  • ไอดีเก่ามี +อัลติเมท: เหมือนเดิม
  • ไอดีใหม่: เข้ามาจะอยู่ในเกม พร้อมชุดจาก Shop 5 เซ็ตในพรรคพวก (Stat เท่าของ 120) ไม่ต้องกดรับจากเมล
  • Update: ยืนยันว่าแจกใน Global

Log In 28 วัน ทราน+3

  • อัพเกรดรางวัลจากของเก่า เป็นขั้นต่ำตัวอวตาร +3 เลือกได้ถึงไททันเวฟ 3 (เมทิส – ไฮเพอเรี่ยน)

Challenger Dungeon (หลัง 5-2)

  • ดัน PVE ใหม่ที่ยากขึ้นมาก ท้าทายขึ้น ดรอปรางวัลมากขึ้น (แหล่งฟาร์มหลัก สำหรับคนทีมแข็ง)
  • แพตช์แรกมี 22 ชั้น เข้าหลัง 5-2 ประมาณ 1 เดือน
  • ตัวละครจะมีเลเวลใต้ชื่อ แสดงถึง Level ในดันเจี้ยนนี้ ช่วงแรกอัพเป็นพันเลเวล และ Stat อัพได้ราวๆ 50 * 16 = 800 เลเวล มีการเพิ่มใน 5-3
  • เลเวลใช้อัพความสามารถได้ (รีเซ็ตได้ ไม่เสียเงิน) แบ่งเป็นสี่หัวข้อ ได้แก่ Stat, Attack, Defense, อัตราดรอป (เงิน,พวก,สาร,เพชร) แต่ละหัวข้อมี 4 Stat ย่อย
  • ความสามารถเพิ่ม Stat จากเลเวลมีผลนอกดันเจี้ยน
  • Note: ชั้นหลังๆ ความยากระดับค่อนข้างสูง ไว้ท้าท้ายคนมีทีมทราน +Arch (ช่วง 5-2) หรือ Overlord (ช่วง 5-3) อย่าคิดว่าง่ายเหมือนดันที่ผ่านมา พยายามจัดทีม PVE โหดๆ เข้าไว้

อื่นๆ, บัฟรางวัล / ปรับระหว่าง 5-2

เกาหลี (KR) เริ่มอัพเดต 18/7/17 (บางหัวข้อ อาจมาตั้งแต่เริ่ม 5-2)

  • เปิดพรรคพวก 9+1 ฟรี วันละ 1 ครั้ง (วันอัพเดต, KR-18/7)
  • เพิ่มช่องเก็บพรรคพวก 170->180 (วันอัพเดต, KR-18/7)
  • เรดบอส 126, เริ่มปรับเพิ่มรางวัลโหมดเวิล์ดบอส (KR-26/7)
  • ทรานไททันเวฟ 5: Transcended Dione และ Transcended Perses (KR-3/8)
  • เริ่ม Challenger Dungeon 22 ชั้น, เพิ่มหัวข้อ Material Bag แยกสาร รูน ออกจากคลัง, ปรับ  (KR-10/8)
  • เพิ่ม/ปรับความสามารถให้ Transcended Atlas, Greysoul, Ravengale (KR-17/8)
  • ทรานไททันเวฟ 6 (สุดท้าย): Transcended Crius และ Transcended Selene (KR-24/8)
  • หอคอยทดสอบ 50 -> 70 ชั้น (KR-31/8)
  • ชดเชยกุญแจสำหรับคนที่เคยสร้างไป, เพิ่มชั้นใน Challenger Dungeon เป็น 42 ชั้น (KR-7/9)

Chapter 5 Part 3

Global: 9 พ.ค./18, LV 129 | KR: 21/9/17

Overlord รุ่น 1: 7 Solarian Taeryang

  • Overlord พรรคพวกระดับ 8 ดาว สูงกว่าขั้นทราน 7 ดาว โหดกว่า เริ่มมามี 7 ตัว คือ Ban (นักรบ ดาบคู่), Miyu MK 5 (มีด), Ranran (เวท), Chen (พระ), Ion (ธนู), Momo (พาลาดิน), Arin (ซัมม่อน)
  • เงื่อนไขการสร้างใช้ Arch ตัวไหนก็ได้ในคลาสเดียวกันเป็นวัตถุดิบ จะเสีย Arch ตัวนั้นไป
  • ถึงเสียตัวที่บวก Arch ไป ยังถือว่าผ่านเงื่อนไข Retention Effect
  • มี Possession Effect (Retention Effect) ของ Overlord
  • Overlord บวกได้ถึง Max (+10 สูงกว่าขั้นทราน)
  • แจกทุกไอดี Overlord ฟรีแบบ+0 เลือกได้ 1 ตัว เมื่อเริ่ม 5-3 (มีแจกทราน +Arch เอาไปบวกอีกตัว)

ตารางสร้างตัวและบวก

Soul

  • ระบบ SSS ใหม่ ใช้เป็นวัตถุดิบบวกโอเวอร์ลอร์ด ย่อยจาก 5 SSS คลาสเดียวกัน เป็น 1 Soul คลาสเดียวกัน
  • Convert Soul เป็นประเภทอื่นได้ แต่ใน Part 3 ต้องสละ 1 Soul เพื่อเปลี่ยนเป็นประเภทอื่น 5 Soul (แก้ระบบให้ง่ายขึ้น ใช้แค่ Gold ไม่เสีย Soul ใน Part 4)
  • ใบสุ่ม SSS 5 ตัว ราคา 2,000 รูบี้ มีโอกาสสุ่มได้ Soul (แต่ยาก)
  • Soul ในภาพบน จะอยู่ในหมวด SSS กดเพื่อกิน SSS 5 ตัว (คลาสเดียวกัน) มาสะสมไว้ได้ (ประหยัดพื้นที่ในการเก็บ SSS มาก)
  • Not: Soul ถือเป็นอะไรที่ยากกว่าหาสารอวตารมากๆ (ใน Part 3 อย่าง จะอัพซัมม่อนเนอร์ หรือ พาลาดิน +Max ต้องหา SSS 160 ตัวในคลาสเดียวกัน และสองคลาสนี้ SSS หายากสุดใน 7 คลาส

ระบบอานุภาพ (Vigor)

  • ตัวหลัก +15 และ Overlord จะมีความสามารถนี้
  • เริ่มดีบัฟฝ่ายตรงข้ามเมื่อเริ่มลงสนาม มีผลกับศัตรูเกรดต่ำกว่า
  • มีเพียง 7 ความสามารถตามอาชีพ ในกลุ่มโอเวอร์ลอร์ดหลังๆ ความสามารถก็ยังเหมือนเดิม

ทั่วๆ ไป

  • ชิงปราสาท ปรับแบบให้ตี 30 นาทีเต็ม วัด Damage รวมแข่งกัน ค่า HP ปราสาทคำนวณจาก Damage อยู่แล้ว เลยทำให้เลือดปราสาทตอน Loot เพิ่มขึ้นมากๆ (และเพิ่มมากขึ้นอีกใน Part 4)
  • ตัวละครหลัก +15 จะได้สกิลพิเศษเพิ่ม 1 อย่างตามอาชีพ (มีผลร่วมกับ Beat Up)
  • อาวุธ/เครื่องป้องกันจากรังมังร ขายสุ่มราคา 50 ชิ้น โดยจะเป็น Raid ขั้นสูงสุดในแพตช์นั้นๆ เริ่มจาก 5-3

Pub Battles

  • เอาพรรคพวกเก่าๆ มาตีกัน มีขีดใต้เลือดแสดงถึงสภาพร่างกาย (ถ้าน้อย คือ Stat อ่อนกว่าปกติมาก)
  • พนันพรรคพวกตีกัน แทงถูกได้แต้ม นำไปแลก สารสกัดอวตาร, พรรคพวก SSS หรือ Scroll of Darkness
  • ผู้เล่นไม่ต้องทำอะไร เลเวลแรกๆ ก็ลงไปเดิมพันได้
  • เดิมพันทีละ 5 ล้าน Gold
  • เวอร์ชั่นแรก เอามอนสเตอร์ SS ตีกัน และแจกของยาก – ไม่ได้รับความนิยม
  • เวอร์ชั่นแก้ไข (Global น่าจะเริ่มเวอร์ชั่นนี้) ใช้พวกตัวจุติตีกันแทน แจกของง่ายขึ้นมาก >> Youtube
  • ภายหลังเซ็ตลิมิตไว้ ไม่ให้เกิน 1500 แต้ม/วัน = เล่นได้แค่ประมาณ 10 นาทีต่อวัน (Global อาจเซ็ตแต่แรก)
  • TIP: มี % Win แต่ละทีมอยู่ รอให้คู่ที่ผลแพ้ชนะชัวร์ๆ ค่อยเดิมพันก็ได้ (แต่ถ้าเจอเกมพลิกก็ซวยไป)
  • * Global ยังไม่มีในสัปดาห์แรก

บัฟรางวัลโหมดต่างๆ

เลื่อนมาจาก 5-2 มีผลกับทุกโหมดที่ปรับความยาก (เบลเฟกอร์น่าจะไม่มีผลในสัปดาห์แรก) ตัวอย่างในภาพเป็นเวิล์ดบอส กับ เบลเฟกอร์

ปรับปราสาทเป็นตี 30 นาที

  • หมดปัญหาเรื่องปราสาทแตกไว เพราะอึดขึ้นมาก และไม่มีวันแตกจนกว่าจะครบ 30 นาที
  • DMG รวม 30 นาที จะกลายเป็น HP ของปราสาท 5 หลัง = ตอนปล้นจะใช้เวลามากขึ้น
  • HP ปราสาทจะปรับเพิ่มอีกมาก ในแพตช์ 5-4 (แต่จะมีซื้อบัฟโจมตีตอนชิงปราสาทโดยใช้เหรียญกิลด์ มาช่วย)

Log In 28 วัน ทราน+Max (หลัง 5-3)

  • ประมาณเกือบเดือนหลัง 5-3 จะอัพเกรดรางวัลจากของเก่าเป็นขั้นต่ำ Max (เลือกทรานได้ทุกตัว)

Overlord รุ่น 2: Wings of Hayden (หลัง 5-3)

  • อัพเดต 2 ตัวแรก Sei (เวท), Kai (โจร) เมื่อปลายตุลาคม 2017 (KR)

ปรับระหว่าง 5-3

  • เพิ่มเลเวล Challenger Dungeon เป็น 62, มีรูเล็ตรายวันเป็น Event (KR – 2 พ.ย. 17)
  • Overlord รุ่นสอง เวฟ 2 – Siegfried (นักรบ โล่), Shizu (ธนู) (KR – 16 พ.ย. 17)
  • Event ทั่วไป

สรุป/คำแนะนำ

ไม่แนะนำให้เร่งทำและบวก Overlord เกินไป เพราะ Stat คุณจะสู้คนอื่นไม่ได้ อีกทั้ง Overlord รุ่นแรก บางตัวไม่นิยมในเวฟ 2-3 แต่ตั้งแต่ Part 4 – 5 การทำทรานง่ายขึ้นมาก อาจเก็บทรานไว้ทำ Effect พรรคพวก ช่วงนั้นก็ได้

แนะนำตามเส้นทางสีเขียว

Chapter 5 Part 4 (KR, เดือน 12)

Global: ~เดือน 7-9/18, LV 132 | KR: 7/12/17

Overlord +Ultimate

  • บวก Ultimate (Max +7 สูงกว่าทราน) ได้ และได้สกิลใหม่

ตารางบวก (รวมนับจากตั้งแต่สร้าง)

ลดสารที่ใช้บวกทราน ถึง Arch

อัพพรรคพวก SSS -> ทราน ได้

  • สามารถอัพทรานได้จาก SSS แทนการใช้พรรคพวกจุติ, ค่าอัพเท่าเดิม

  • พรรคพวกจุติเลิกใช้แล้ว สามารถย่อยทิ้งเป็น Soul ได้ โดยระดับบวก Max สามารถแปลงเป็น Soul 1 อัน (ตามคลาสตัวจุติ) และ อัลติเมทเป็น Soul 2 อัน (ตามคลาสวจุติ) ต้องบวกตัวจุติให้ถึงขั้นต่ำ Max เท่านั้น จึงจะเปลี่ยนเป็นโซลได้

Guild Siege

  • ในทีมแบบพรรคพวก 4 คน และ เพื่อน 0 คน, รางวัลเป็น รูบี้ และ Guild Coins
  • ลงสมัครวันจันทร์ – ป้อมมี 5 ฐาน ลงป้องกันได้ 10 คน/ฐาน
  • จับคู่วันอังคาร แบ่งเป็นคลาส Diamond, Platinum, Gold, Silver, Bronze – คำนวณจากผลในกิลด์วอร์และชิงปราสาท รางวัลจะมากขึ้น
  • เริ่มแข่งวันพฤหัส ผลแพ้ชนะระหว่าง 2 กิลด์ ผลแพ้ชนะขึ้นกับจำนวนสมาชิกโจมตีและป้องกัน ถ้าสมาชิกป้องกันทั้งสองกิลด์เท่ากัน จะนับว่าใครชนะในการโจมตีมากกว่า
  • เฉพาะสมาชิกกิลด์ผู้ชนะที่ได้รางวัลในสงคราม (จำนวนขึ้นกับคลาส Diamond – Silver)
  • มีรางวัลในส่วนที่ได้ ไม่ว่าแพ้หรือชนะ สมาชิกกิลด์ได้ตามจำนวนครั้งที่ยึดและป้องกันสำเร็จ
  • คลาส Bronze ไม่ว่าแพ้หรือชนะก็ได้รางวัล

Guild Tournament (หลังอัพเดต 1 เดือน)

  • ในทีมแบบพรรคพวก 4 คน และ เพื่อน 2 คน, รางวัลเป็น รูบี้และ Guild Coins
  • สมัครได้ช่วงวันจันทร์-พฤหัสประมาณ 5 ทุ่ม เริ่มแข่งหลังหมดเวลาสมัคร (ผู้เข้าสมัครได้ 100 รูบี้ทุกคน)
  • วันศุกร์ – คัดเลือกตัวแทนให้เหลือเพียง 64 คน ไปแข่งรอบไฟนอล [ตัวแทนกิลด์ ตัดผลจะเหลือ ไม่เกิน 4 คน/กิลด์]
  • วันเสาร์ – เริ่มแข่งรอบ 64 คน (เช็ควีดีโอดูผลย้อนหลังได้)
  • วันอาทิตย์ – รอบชิง (เช็ควีดีโอดูผลย้อนหลังได้)

Note: ตรงข้ามกับ Siege ถ้าคนเก่งๆ ไปรวมกิลด์เดียวกัน ทำให้หมดสิทธิ์ลงแข่งได้ เพราะคัดแค่ไม่เกิน 4 คน ส่วนใหญ่กิลด์อันดับต้นๆ จะได้เต็มโควต้า

ปรับระหว่าง 5-4

  • Overlrod – Wings of Hayden เวฟ 3 – Tihi (พาลาดิน), Niarasotep (พระ) [เริ่มพร้อมแพตช์ 5-4]
  • บัฟ Overlord บางตัว Kai, Sei, Ranran, Shizu (Global อาจเริ่มแต่แรก) [KR – 14 ธ.ค. 17]
  • Overlord – Ista’s Fleet เวฟ 1 – Zerzel Jordic (ซัมมอน), Francis Lolo Noah (ธนู) [KR – 14 ธ.ค. 17]
  • บัฟ Daily Dungeon เพิ่มรางวัลและความยาก ตัดขั้นง่ายๆ ไป [KR – 11 ม.ค. 18]

Chapter 5 Part 5 (KR, เดือน 2/18)

Global: ~เดือน 9-11/18, LV 135 | KR: 7/2/2018

  • พรรคพวกจุติ ลดระดับเหลือแค่ขั้น SSS, เปิดได้จากตั๋วสุ่ม SSS, ได้ตัวซ้ำได้ (ไม่แน่ใจว่าตั้งแต่ Part 4 หรือเปล่า)

Guild Exploration (Event)

สำรวจแผนที่พิเศษได้ของ เป็น Event บางสัปดาห์ ภายในกิลด์ช่วยกันหาของได้

Overlord Arch (KR: 22/3/2018)

The League (KR: 22/3/2018)

ระบบ PVP ใหม่มาแทนกันบ้าน (ยกเลิกระบบกันบ้าน) ไม่ใช้ตัวหลัก ใช้พรรคพวก 5 ตัว + ตัวสำรอง 2 คน

แต่ละกลุ่มมี 8 คน แบ่งเป็น 5 Division วัดผล-ให้รางวัล ทุกสัปดาห์ (แข่งอัตโนมัติ)

Ultimate Raid (KR: 5/4/2018)

รังมังกรหาของ U135, ไม่มีการแบ่งแผนที่เป็นโหมดต่างๆ อีก (ผู้กล้า, ตำนาน, มหาเทพ)

New Guild Adventure (KR: 28/4/2018)

ปรับระบบเป็นแข่งทำแต้มระหว่างกิลด์ ลงตอนไหนก็ได้ 10 รอบ ทำแต้มภายใน 10 นาที และบอสไม่ตายระหว่างนั้น (เหมือนเวิล์ดบอส)

Lolo Workshop (KR: 28/4/2018)

ร้านของโลโล่ (โอเวอร์ลอร์ด) ขายของหลายอย่างในวันหยุดสุดสัปดาห์ เปิดครั้งละ 48 ชั่วโมง ไฮไลท์เด่นอยู่ที่ของอัพทราน Ultimate->Arch ในราคา 7,000 รูบี้, Soul 5 อัน (เลือกได้) 7,000 รูบี้ ซื้อได้ครั้งเดียวต่อสัปดาห์

(อื่นๆ อัพเดตภายหลัง)

Chapter 6

Global: น่าจะ 11-12/2018 | KR: ประมาณ 5-6/2018

Last modified on:May 10, 2018 @ 8:49 pm

Related Post

SOURCEWikia Blog
SHARE