Skip to content

โอเวอร์ลอร์ด: ไคเฮ็น เร็น (Kaihen Ren) ปีกแห่งเฮย์เดน

  • by

โอเวอร์ลอร์ดรุ่น 2 ปีกแห่งเฮย์เดน กลุ่มแรกจะเริ่มอัพเดตในเซิร์ฟเวอร์เอเชีย วันพฤหัสที่ 7 มิถุนายน 2018 โดยตัวแรกที่มาแน่นอน คือ ไคเฮ็น เร็น (Kaihen Ren) สายโจรชายผู้ใช้มีด มาดูจุดเด่นของโอเวอร์ลอร์ดตัวใหม่นี้กันครับ

จุดเด่น

  • ตัวสร้างความเสียหายในโหมดสู้กันเองที่รุนแรงเป็นพิเศษ หาคู่ปรับได้ยากในช่วง Chapter 5 Part 3
  • โจมตีปกติ ป้องกันการฟื้นพลังชีวิตศัตรูได้ แล้วยังลบบัฟศัตรูได้ 1 อย่าง (ผลจาก Passive 3)
  • มองเห็นตัวหายตัวได้ (มิยุ)
  • เมื่อ HP หมด จะไม่ตายชั่วขณะ แล้วยังโจมตีศัตรูได้ฟรีในระหว่างนั้น หมดผลสกิลฟื้น HP
  • ลงบอส เซอร์เบอรัส และบอสบางตัว (สำหรับคนมีโอเวอร์ลอร์ดไม่ครบทุกตัว) รวมถึง เบลเฟกอร์ เวอร์ชั่นใหม่ที่อัพเดตมาพร้อมกัน
  • ในพาร์ท 5-4 ไคเฮ็นจะได้สกิลโจมตีบอส +270% สะสมถึง 10 Stack และได้การซัพพอร์ตจากโอเวอร์ลอร์ดชุดหลังสนับสนุนกายภาพ อย่าง ทิฮิ (พาลาดิน ปีกแห่งเฮย์เดน) ที่มีบัฟเพิ่มโจมตีกายภาพ ทำให้ไคเฮ็น สามารถลงบอสได้ดีขึ้นพอสมควร อย่าง ไฮดร้า, ชิงปราสาท, ปิดล้อม, บอสกิลด์ รวมถึงบอสใหม่วันเสาร์ที่กำลังจะมา (เจนัส 2 หน้า) แต่อายุการใช้งานด้านบอสจะไม่ยาวนัก เพราะทีมเวทค่อนข้างโหดกว่าในสายบอส

เวลาเลือดหมด อมตะ ตีฟรี ไม่ตกเป็นเป้า 6 วินาที (เครดิตภาพ: Youtube)

จุดด้อย

  • ไคเฮ็น ไม่ใช่ตัวประเภทเครื่องร้อนไว ต้องสะสมเกจจนเต็มถึงโหด (ต้องรอใช้สกิลเรียกใช้ 2 เล็กน้อย)
  • สกิลป้องกันตัวน้อย (ไม่มีหายตัว) ระหว่างใช้สกิล 3 ถึงตีแรงแต่มีโอกาสโดนโจมตีสวนจนตายได้ง่าย อย่าง สกิลเคาท์เตอร์ของ แบน
  • ไม่ใช่สายบอสโดยตรง (พอลงได้ แต่ไม่มาก) โจมตีเป้าเดียวเป็นหลัก ทำให้ไม่เหมาะกับคนชอบสายบอส
  • ไม่มีสกิลติดตัวที่ช่วยพรรคพวกโดยตรง มีเพียงดีบัฟทำให้ศัตรูโดนกายภาพแรงขึ้น (สะสมได้ 3 ครั้ง)

รูปแบบการต่อสู้: สะสมเกจ

  1. เริ่มมา ไคเฮ็น จะโจมตีด้วยสกิล 1 (เป้าหมายเดียว), สกิล 2 (โจมตีหมู่, สกิลต่อเนื่อง 5 วินาที) หรือโจมตีปกติ
  2. เฉพาะสกิลเรียกใช้ 2 เท่านั้น ที่จะเพิ่มเกจได้ โดยเพิ่ม 20% ของค่าสูงสุด ซึ่งถ้าใช้ได้ครบ 5 วินาที เกจจะเต็มแน่นอนหลังหมดผลสกิล (ยกเว้นศัตรูตายหมดก่อน)
  3. เมื่อสะสมเกจครบ ทำให้ ไคเฮ็น เร็น ใช้สกิลเรียกใช้ 3 ทำให้พลังโจมตีเพิ่มขึ้นชั่วขณะ โดยจะสวมผ้าคลุม+ดาบแสง โจมตีรุนแรงขึ้นมากคำนวณจากเกจที่สะสมไว้
  4. หลังกลับสภาพเดิม ถ้าสกิล 2 พร้อมใช้ ก็จะใช้สกิล 2 ต่อ ถ้าครบ 5 วินาที ก็ใช้สกิล 3 ได้อีก (วนลูปไปเรื่อยๆ)

เริ่มมา +0 จะมีเกจสะสมได้ 100, ค่าสูงสุดจะ +20 ทุกครั้งที่ตีบวก (และโบนัส 80 จากสกิล Max) ดังนั้น ถ้าบวก Max จะมีเกจ 380 (อนาคต Ultimate 520 และ Arch 600)
แต่ไม่ว่าจะมีเกจสูงสุดเท่าไหร่ เมื่อใช้สกิลเรียกใช้ 2 ครบ 5 วินาที เกจจะเต็มเสมอ เพราะเพิ่ม 20% ของเกจทุก 1 วินาที (5 วินาที = 100%)

สกิลของไคเฮน เร็น (Kaihen Ren)

สกิลเรียกใช้ 1 (กายภาพ/ระยะใกล้)

  • สร้างความเสียหายต่อเป้าหมาย 3,300%
  • ดีบัฟเป้าหมาย โดนความเสียหายกายภาพแรงขึ้น 86% นาน 24.4 วินาที สะสมได้ 3 ครั้ง
  • ถ้าตายระหว่างดีบัฟแสดงผล ไม่สามารถชุบได้
  • คูลดาวน์: 9 วินาที
สกิลเรียกใช้ 2 (กายภาพ/ระยะใกล้)

  • สกิลต่อเนื่อง 5 วินาที (ทำอย่างอื่นระหว่างนี้ไม่ได้) สร้างความเสียหาย 2,340% ใส่ฝ่ายศัตรูทั้งหมด ฟื้น HP 17% จากความเสียหายให้ตัวเอง, ตนเองกันสถานะทุกชนิด และเพิ่มเกจสะสม 20% ของค่าสูงสุดทุกวินาที (5 วิ = 100%)
  • สกิลนี้จะไม่ใช้งานในระหว่างผลของสกิล 3
  • คูลดาวน์: 18.9 วินาที
สกิลเรียกใช้ 3 (กายภาพ/ระยะใกล้)

  • เมื่อเกจเต็ม สร้างความเสียหาย 1,820% กับศัตรูทั้งหมด และทำให้ศัตรูทั้งหมดมึนงง 9.3 วินาที
  • ใส่ผ้าคลุมหัว 11 วินาที เพิ่ม Atk 140%, ความเสียหายตายตัว 520% + 2% ต่อเกจที่สะสม
  • เมื่อสกิลหมดผล สร้างความเสียหายใส่เป้าหมาย 1 ตัว 3940% + 60% ของความเสียหายที่สร้างระหว่างสวมผ้าคลุม พร้อมลบล้างบัฟทั้งหมดบนตัวเป้าหมายนั้น
  • คูลดาวน์: 1 วินาที, เกจเป็น 0 หลังสกิลหมดผล

 

สกิลติดตัว 1

  • เพิ่ม Dex ตัวเอง 195%
  • ฟื้น HP 13% จากทุกความเสียหายที่สร้างต่อศัตรู
  • ตนเองมองเห็นฝ่ายตรงข้ามที่ล่องหน
สกิลติดตัว 2

  • ทำให้สกิลเรียกใช้ 2 เพิ่มเกจสะสมได้
  • เกจสูงสุด +20 ตามจำนวนครั้งที่ตีบวก (เริ่มที่ 100)
  • ทุกครั้งที่โจมตีติดคริติคัลครั้งที่ 4 เพิ่มโจมตีกายภาพตนเอง 98% สะสมได้ 8 ครั้ง
สกิลติดตัว 3

  • เมื่อใกล้ตาย ตนจะไม่ถูกโจมตี ไม่ตกเป็นเป้าหมาย 6 วินาที
  • หมดผลสกิล ฟื้น HP 40% ของค่าสูงสุด
  • การโจมตีปกติ มีผลลบบัฟเป้าหมาย 1 อย่าง
  • คูลดาวน์: 31 วินาที
สกิลติดตัว (อัพเกรด Max)

  • เพิ่มเกจสกิล A3 อีก 80 หน่วย (พื้นฐาน 300 หน่วย)
  • ตนเองโจมตีบอสแรงขึ้น 420%
  • ระหว่างสกิลติดตัว 3 (ไม่ตายชั่วขณะ) แสดงผล การโจมตีจะโดนเป้าหมาย 100% และติด Critical 100%
โจมตีปกติ (กายภาพ/ระยะใกล้): สร้างความเสียหายให้ศัตรู 1 ตัว สร้างดีบัฟที่ทำให้ฟื้นพลังชีวิตไม่ได้ชั่วขณะ อานุภาพ: ลด Main Stat ศัตรู 15%, ถ้าศัตรูระดับต่ำกว่า จะส่งผลมากขึ้น

หมายเหตุ: ตอนแพตช์ Chapter 5 Part 4 มีการปรับสกิล ทำให้เหมาะกับลงบอสมากขึ้น

ใน Chapter 5-4 ในทีมสายกายภาพ และบอสตัวเดียวไคเฮ็น เร็น (U) แต้มจะสูงกว่า ไอออน (U)

แพตช์ 5-5 (Arch) ก่อนโจรรุ่น 4 เวฟ 3 จะมาแทนที่

การ์ดแนะนำ

Chapter 5 Part 3 หน้าที่หลักเป็น PVP จึงแนะนำการ์ดตอง Dex 13%, สุ่มความเสียหายโจมตีสูงสุด 50%, เพิ่มความเสียหายตายตัว 22% (ถ้าเน้นบอสเซอร์เบอรัส อาจเปลี่ยนเป็น โจมตีบอส 46% แทนตายตัว)

Chapter 5 Part 4 (และหลังจากนั้น) เริ่มลงบอสบางตัวร่วมกับทีมที่มีบัฟเพิ่มโจมตีกายภาพได้ดีขึ้น บทบาทด้าน PVP จะเริ่มลดลง อาจเปลี่ยนเป็นการ์ด Dex 13%, สุ่มความเสียหายโจมตีสูงสุด 50% และ โจมตีบอส 46%

ควรทำหรือไม่ ? ใช้งานได้นานไหม ?

ไคเฮ็น เร็น ถือเป็นหนึ่งในตัวท็อปของ PVP ที่ใช้งานได้ค่อนข้างยาว ยังไม่มีตัวโจมตีโหดๆ ใน PVP จนกว่าจะถึงโอเวอร์ลอร์ดรุ่นถัดไป

ด้าน PVP ถือว่าสำคัญในการล้างบัฟของซิกฟรีด (นักรบ) ที่จะมาเร็วๆ นี้ มีบัฟกวนประสาทอย่างป้องกันการโจมตีกายภาพทุกชนิด 6-8 วินาที ซึ่งโอเวอร์ลอร์ดยุคแรกยังไม่มีตัวล้างบัฟดีๆ และ ตัวสาย PVP เป็นกายภาพเกือบหมดโดยเฉพาะมิยุที่เป็นตัวทำความเสียหายหลัก ทำให้ ไคเฮ็น มีประโยชน์มากในการรับมือซิกฟรีด

ด้านบอสได้ระดับหนึ่งโดยเฉพาะในแพตช์ Part 4 มีการเพิ่มความสามารถในการลงบอสบางตัว ทำให้ใช้งานได้ดี แต่ไม่เหมาะในระยะยาว

เทียบกับ มิยุ MK-5 ?

ไคเฮ็น เป็นตัวที่โหดกว่ามิยุแทบทุกอย่างในช่วง Max โดยเฉพาะเรื่องความสามารถลบบัฟศัตรู, มีสตั๊น และไม่ตายชั่วขณะ ทำให้มีโอกาสพลิกเกมได้มากขึ้น สำหรับคนที่ยังไม่ทำ มิยุ หรือยังบวกไม่มาก ก็น่าจะทำไคเฮ็นไว้ใช้

ด้านบอสไม่ต้องพูดถึง ไคเฮ็น พอลงบอสได้บ้างและดีขึ้นมากในพาร์ท 4 ต่างจาก มิยุ ที่อยู่กับเก่งกับผู้เล่นอื่นเป็นหลัก

ช่วงแพตช์ Part 5 แพตช์ Arch มิยุจะโหด (มาก) ในโหมดต่อสู้กับผู้เล่นอื่น ซึ่งต้องรออีกพอควร ใครมองถึงอนาคต และชอบโจรสาวแบบ มิยุ มากกว่า โจรหนุ่มแบบไคเฮ็น จะเลือกใช้มิยุแทนก็พอไหว

จำเป็นต้องอัพเกรด Max ไหม ?

เนื่องจากเป็นตัวทำความเสียหาย จึงควรบวกให้มากสุดเพื่อเพิ่มพลังโจมตี, HP แต่ถ้าทรัพยากรจำกัด ไม่จำเป็นต้อง Max ก็ได้ เพราะผลของสกิล Max ไม่ได้โหดนัก สกิลดีๆ ส่วนใหญ่ติดตัวมาแต่แรกแล้ว เพียงแต่บวกได้ก็ดีเพราะเสริมความโหดให้มากยิ่งขึ้น

วิธีตอบโต้ ไคเฮ็น เร็น

ศึกดวล

  • ไคเฮน นิยมมาคู่กับสกิลอมตะ 10 วินาที (สกิลศึกดวล) เพื่อถ่วงเวลาสะสมเกจ ควรเลี่ยงการปะทะ
  • ทีเด็ดของ ไคเฮน อยู่ที่ใช้สกิลเรียกใช้ 2 จนครบ 5 วินาทีแล้วใช้สกิล 3 เสริมความโหด ดังนั้น เมื่อเห็นเริ่มใช้สกิล 2 ให้รีบกดเปลี่ยนตัว จะทำให้สกิลหยุดชะงัก ซึ่งจะเก็บเกจครบยากขึ้น (คูลดาวน์สกิลค่อนข้างนาน) ถ่วงเวลาจนอมตะของศึกดวลหมด แล้วส่งตัวมาฆ่าไคเฮน เช่น แบน ที่สวนกลับสกิล 1 ของไคเฮน ได้สบายๆ
  • เมื่อ HP ไคเฮนเหลือ 1 บางครั้งจะกลับเข้าตัวสำรองเหมือน ดิอันเน่อวตาร รอโอกาสจัดการในภายหลัง
  • ถ้า ไคเฮน ใช้สกิล 3 สำเร็จ ให้ใช้ โครนอส ถ่วงเวลา ซึ่งสกิลอมตะชั่วขณะของโครนอส นานพอที่สกิลไคเฮนจะหมดผลได้ หรือ อีกวิธี คือ ให้พรรคพวกที่มีสกิลอมตะ 10 วินาที มาโจมตีแลกก็ได้เช่นกัน

อารีน่า – ศึกกิลด์

  • ถือเป็นตัวปัญหา เพราะยังไม่มีตัวที่เล่นงานได้โดยตรง และโหดค่อนข้างไว
  • รีบจัดการพวกตัวแทงค์ขวางทางได้เร็วพอ ไคเฮ็น เร็น จะไม่ค่อยมีปัญหา
  • ถ้าอีกฝ่ายบวกตัวละครไม่เยอะ พวกโจมตีหมู่แบบ รันรัน (ถ้าบวกเยอะพอ) ร่วมกับตัวอื่นที่มีสกิลหมู่ อย่าง แบน อาริน อาจแรงพอจัดการ ไคเฮ็น ได้ตั้งแต่ต้นเกม

สรุป

โดยรวม ไคเฮ็น เร็น ถือเป็นตัวใช้งานได้นานและดีพอสมควรใน PVP มีอนาคตด้านบอสอยู่บ้าง มีข้อเสียตามสไตล์สายมีด คือ ไม่ค่อยซัพพอร์ตพรรคพวก ในระยะยาวจึงมีตัวที่มาแทนที่ได้บ้าง แต่อายุใช้งานก็ไม่ต่ำกว่า 2-3 เดือน (ขึ้นกับทีม) ก็ถือว่า เป็นโอเวอร์ลอร์ด คุ้มค่าน่าใช้ตัวหนึ่ง

Effect ครอบครอง

มาตอนแพตช์ 5-4 (Ultimate) มีทั้งเพิ่มความเสียหายตายตัว และ ลดความเสียหายที่ได้รับ